根据队伍数量与场地,推荐以下三种经典赛制:
单循环每队相遇一次,共28场;双循环56场。淘汰赛需3轮决出冠军。
| 轮次 | 对阵 | 场次 |
|---|---|---|
| 第1轮 | A vs H B vs G C vs F D vs E | 4 |
| 第2轮 | A vs G H vs F B vs E C vs D | 4 |
| 第3轮 | A vs F G vs E H vs D B vs C | 4 |
| 第4轮 | A vs E F vs D G vs C H vs B | 4 |
⚡ 贝格尔编排法,保证公平且连续。完整7轮共28场。
单循环 :每两队之间比赛一次,轮次 = 队伍数-1 (7轮)。适用于联赛、积分赛。
双循环 :主客场各一次,轮次 = 2*(队伍数-1) = 14轮。增加公平性。
分组循环+淘汰 :先分2组每组4队,组内循环,前两名交叉淘汰。兼具场次与激烈度。
💡 推荐: 8支队伍采用单循环(7轮28场)或 分组循环+淘汰(小组12场+淘汰4场=16场)。
8队单循环,每队打7场,总场次 = 8×7÷2 = 28场。共进行7轮,每轮4场。
使用“贝格尔编排法”或“固定轮转法”。将队伍编号1~8,首轮1-8, 2-7, 3-6, 4-5,之后每轮按逆时针旋转(1号固定)。也可使用编排软件或本站工具一键生成。
8队单败淘汰赛共3轮:1/4决赛(4场)、半决赛(2场)、决赛(1场)。如果需要季军赛,则加1场。共8场(或9场)。
双循环主客场各一次,场次翻倍(56场),更公平但周期长。单循环每队相遇一次,适合时间有限的赛事。
8队分2组(A组4队,B组4队),组内单循环(每组6场,共12场)。各组前两名晋级半决赛(A1 vs B2,A2 vs B1),胜者争夺冠军,负者争夺季军。
合理安排间隔轮次,同一队伍尽量不连续出场。贝格尔编排法自动实现间隔均匀,也可手动微调。
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